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2008年5月 7日

●戦場のヴァルキュリア

戦場のヴァルキュリア』は、架空の世界のヨーロッパ大陸を舞台にしたシミュレーションRPGである。ミリタリー色の強いゲーム内容だけど、ファンタジックな要素も詰め込まれている。

ストーリーというか設定を紹介してみると――

『帝国』と『連邦』がこの世界のエネルギー資源『ラグナイト』を巡って武力衝突し、『第二次ヨーロッパ大戦』が勃発。二つの大国に挟まれた小国『ガリア公国』も否応なく戦争に巻き込まれてしまう。ガリアは中立を国是とし、有事には義勇軍が召集され、老若男女を問わず全国民が武器を取る国民皆兵制の国だ。主人公のウェルキンとヒロインのアリシアも義勇軍に徴用され、故郷に侵攻してきた帝国軍と戦うことになる。

このゲームをしたくてPS3本体をわざわざ買ったわけだが、GWに集中的にプレイしてなんとかクリア。感想を一言で言えば、久々に良作に出会えた気がする。油断すればあっという間にゲームオーバーになってしまう緊迫感のなか、着実に駒を進めたり、乾坤一擲の奇策を行なったりと、いろいろな戦略や戦術を試すことができ、とても楽しめた。ゲームオーバーになっても、今度はこういう作戦でいってみようと考えたり……なんつーか、こういう頭を使うゲームって大好きなのよね。見た目はアクション要素があるように見えるけど反射神経が試されることはない。ストーリーは王道を行き、シミュレーションRPGにありがちな退屈な『作業感』がないのも好印象――というかむしろその『作業』もとても楽しめた。

ガリア義勇軍は一般市民が徴用された寄せ集めの部隊である。ストーリー上重要な役割をするキャラ以外の兵士達にも細かな設定があるのも面白い。田舎育ちで女優志願のツンデレ娘だとか、ガタイがでかくて腕っ節の強いオカマだとか、引きこもりの爆弾魔だとか、腰痛持ちの爺さんとか、もう変人と言って差し支えない個性的な面々が集まっている。ある種の萌え要素があるのもお約束と言えよう。

とはいえ、侵略者に抗するという立場に立つものの、扱っているテーマが軍隊と戦争という負のイメージがあるものなので、人によっては苦手な人もいるだろう。だから、誰にでもオススメはしないが、そういったものに抵抗がなければ、是非プレイしてみて欲しい。

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2008年4月 6日

●PLAYSTATION 3

自分にとってゲームをするということは、本を読んだり、映画を観たりするのと同列のことだ。

とはいえ、ゲームならなんでもいいというわけではなくて、ストーリー性や戦略性のあるモノが好みだ。RPGやシミュレーションといったジャンルがこれにぴったりはまり、当然そういったソフトを購入することが多い。基本的に反射神経が試されるゲームは苦手だけど、車のレースやフライトシミュレータは例外だ。レースゲームは実際に車を運転するときの感覚が役立つので結構すんなり遊べてしまう。逆にゲームでドリフト等タイヤがスライドするという感覚を覚えて実際の運転で役立ったこともあるから面白い。フライトシミュレーターは航空機の操縦をして空中戦なんかをするわけだが、現実で飛行機の操縦なんてしたことないにも関わらず、なんとなく空間の把握というか機体感覚というか、とにかくそういったものがイメージできてしまうのだ。

さて、この記事の表題になっているPS3なのだが、これまではこれといって遊びたいPS3ソフトがなかったためゲーム機自体を持っていなかった。しかし今月末のGW直前に面白そうなソフトが出るので本体を購入した。ソフトと同時購入でもよかったけど、最近の機械は機械自体の設定やファームウェアのアップデート、ネットワークの設定なんかがあって、動かすまで時間がかかったりするんだよね。だから先行して買ったわけ。ソフトのないゲーム機などただの箱に過ぎない。でもPS3はDVDプレーヤーやウェブブラウザにもなるから無駄ってわけでもないか。

ところで、PSシリーズのゲーム機は最新の機種でも古い機種のソフトを遊べる上位互換が売りだった。例えばPS2ではPS1のゲームを遊ぶことができる。PS3も当初はPS1とPS2のソフトが動くようになっていたが、最近売っているモデルはPS2とは互換性がない。PS2を動かすには特殊なチップが必要で、それを搭載するとコスト高になり、任天堂Wiiなどのライバルに差をつけられる要因となっていた。価格面で勝負できるようにあえてPS2との互換性を削ったのが最新のモデルなのだ……ちなみにPS1のソフトはPS3でも動きます。

しかしだな、PS2は今でも面白そうな新作ソフトがどんどん出ているのに、これとの互換性を削るのはどうかと思う。おかげで現在うちにはPS2とPS3が共存している。できれば1台にしたいんだけどなあ。

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2008年3月11日

●涼宮ハルヒの戸惑

「ゲームを作るわよ!」

天上天下、唯我独尊、不思議大好き、無類の負けず嫌いで、退屈が大嫌い、それだけならまだいいが、不機嫌になると世界をひっくり返しかねないパワーを無自覚に発揮するSOS団団長、涼宮ハルヒ。PS2用ゲーム『涼宮ハルヒの戸惑』は彼女のこの一言で始まる。
宇宙人、未来人、超能力者、そして、ただの凡人である主人公キョンからなるSOS団の面々はまたもハルヒの思いつきに振り回されるというわけだ。果たして彼らはハルヒの気に入るゲームを作れるのだろうか?

ま、要するに、アニメと小説に続き、ゲームにまで手を出してしまったわけなのさw

このゲームは通常版とオマケつきの限定版があるのだが、Amazonで検索してみたら通常版より限定版のほうが安いという逆転現象が起きていた。ハルヒ人気を当て込んで限定版を多く仕入れたけど、思うように捌けなくて値下げしたって感じでしょうか。そんなわけで思わず限定版を購入してしまったのだ。

限定版の目玉はfigmaと呼ばれる可動式フィギュアで、モデルはゲームの中で作るゲームに出てくる(ややこしいw)『超勇者ハルヒ』。オマケだからちゃちなものだと思ってたけれど、なかなかよくできている。あって困るものじゃないが、こういう物の楽しみ方は正直よく分からん。以前買ったガンダムのフィギュアというかモビルスーツも一回開封してそのままお蔵入りしているし……。

涼宮ハルヒシリーズのアニメや小説は日常の中にSF要素が下地にあって、作品全体を面白くしているが、それをゲームにしたらSF要素は影に回り、キャラゲー、ギャルゲーの要素が強くなっている。ゲームの目的は「SOS団の面々と協力してハルヒが気に入るゲームを作ること」で、ハルヒが気に入らなければ、不思議パワーが発揮されて時間が巻き戻るという、いわゆる時間ループネタ。原作にも、ハルヒのパワーで夏休みの最後の二週間が延々ループし、主人公達が右往左往するエピソードがあったが、あんな感じである。

プレイしてみると、ゲーム制作のスケジュールの組んだり、担当を決めたり、ハルヒや他のメンバーと親交を深めたりと結構面倒なところがある。一気にプレイするには向いていないが、毎日コツコツ遊ぶのに適している気がする。とりあえず最後に『ハルヒといっしょ』という育成ゲームが出来上がった。そのゲームをプレイしてみると、効果音が人の声になるというバグ(「ぴろり〜ん」とか「しゅぱー」と人が言っているw)があったりしたものの、ハルヒの評価は「いいんじゃない、いいんじゃない」と高評価。しかし、一夜明けてみると「ゲームを作るわよ!」。時間が巻き戻ってるがな。お前、あんなに喜んでたじゃねーか!とキョンばりに突っ込みを入れたくなったよ。

やっぱり、このゲームはアニメや原作を知ってると楽しめるね。これから買おうという人は是非そっちの方も見てちょうだい。

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2007年8月 4日

●ニンテンドーDS Lite

珍しくamazon.co.jpに在庫があったのでポチってしまった──ニンテンドーDS Lite

amazonではゲーム機やゲームソフトも購入できるけど、DSに限って言えば、amazon自体には在庫がなくて、品不足をいいことに転売ヤーが定価以上のぼったくり価格で出品しているような状態だった。DSには面白そうなソフトがいくつかあるので、DS本体を手に入れたいと思っていたが、店頭に在庫はないし、かといって、ぼったくり価格で買うのも癪だから買わずにいたのだ。そこに今回、たまたまAmazonのページを開いたら、各色ともamazonに在庫があるじゃないですか!

とりあえず、いまは本体だけが手元にあるわけだが、ソフトはそのうち手に入れるとして、PSPでやりかけのゲームもあるし、しばらくは眺めて楽しむことにしようww

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●【FFT】キャラ育成方針メモ

「FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争」は相変わらず暇なときにプレイしているが、ただいま2章が終わった直後で、ストーリーを進める前にキャラ育成に励んでいるところである。

FFTはFFシリーズ中では難易度が高く、とりわけ第2章の後半あたりから厳しい戦いが繰り広げられる。だけど、きちんとキャラを育てておけば、難局を乗り切ることができるのだ。育成といっても闇雲にレベルを上げればいいというものではない。キーとなるアビリティをしっかり覚えさせることが肝心だ。

というわけで、ここにキャラの育成方針をメモしておく。なぜならば、プレイの間隔が空くとどんな風に育てていくつもりなのか忘れてしまうからだw

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2007年5月22日

●【FFT】FFTでFFXIのジョブを再現メモ──エキストラジョブ編

FFTの進み具合は第一章が終了したところである。

PS1ではナイトや忍者等の前衛系ジョブを主力にしていたけれど、PSP版では魔道士系を主戦力にしてみた。するとPS1で苦戦したステージが意外なほど簡単にクリアできてしまった。第一章最後のバトルなんぞは、黒魔道士にしたラムザのサンダラ一発であっけなく終了〜。
前衛系ジョブは攻撃よりも防御や回避重視でアビリティをセットし、削りは魔道士に任せて、敵をひきつけたり、撹乱する役に徹したほうがよさそうだ。あと、魔法で削りきれなかった敵にとどめを刺したりとか。

そんなわけでFFTでFFXIのジョブを再現メモを見るには、「続きを読む」をクリック!

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2007年5月18日

●【FFT】FFTでFFXIのジョブを再現メモ──スタンダードジョブ編

FFTはまだ第一章の序盤だ。寝る前に1時間ほどプレイしているだけなので、なかなか進んでいかない。
ゲームは1日1時間!w

で、題名の件──前回、自分がFFXIでメインにしているジョブを考えてみたが、他のジョブについても考えてみた。とりあえず今回はFFXIで最初から選べるスタンダードジョブのみ。

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2007年5月16日

●FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争

http://www.square-enix.co.jp/fft/
http://fftwiki.com/

「FINAL FANTASY」シリーズのシミュレーションRPG版がFFTである。
FFTは大分前にPS1版がリリースされていたが、今回、新要素を追加してPSPに移植された。

FFシリーズはジョブチェンジまたはそれに類するシステムでキャラクターを自由にカスタマイズできるのが特徴なわけだが、このゲームは数あるシリーズの中でもキャラ育成の自由度が高い。PS1版をプレイしたときは結構適当にやっていたけれど、PSP版はオンラインゲームのFFXIのジョブを再現するようユニットを育てていこうと思う。

とりあえず、FFXIでは、戦士、忍者、赤魔をメインとしているので、FFTでそれと同じ能力を持つにはどうすればいいか考えてみた。

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2006年4月19日

●ACE COMBAT ZERO

発売日に入手はしたものの封を開けていなかったゲームがある。
それが「ACE COMBAT ZERO」。FFXIIも終わったことだし封を破ってただいまプレイ中である。

エースコンバットシリーズは、ジャンルとしてはフライトシミュレーターのように見えるが、実際はシミュレーターというよりは敵をバリバリ打ち落としていくシューティングゲームの要素が強い。

シリーズでは「3」を最初にプレイしたが、ミッションとミッションの間に挿入されるアニメがしっくりこなくて途中で投げ出してしまった。
「04」は、適度な難易度と、無線交信の演出がなかなかよくて、かなりはまってしまった。ストーリーはプレイヤーではない第三者──戦災孤児の少年──の視点から、回想という形で語られ、必要以上にプレイヤーに干渉してこないのもよかった。
「5」は、あまりやりこんではいないが、やや難易度が高くなっている感じ。特にシリーズ恒例の終盤のトンネルくぐりはかなり難しい。

そして今作のZEROである。AC5の時代より15年前に起きた「ベルカ戦争」が舞台で、続編というよりは外伝的な作品だ。プレイしてみると5よりは難易度が低くなっている印象。ストーリー中盤のダレてきそうなあたりで敵軍のエース部隊との戦いがいいアクセントになっている。エーススタイルによってストーリーが若干違ったり、購入可能になる機体が違うので、やりこみ要素もある。
今回は音楽もよかった。敵のエース達との戦いで流れるギターが「宿命の戦い」みたいな感じで気分を高揚させてくれる。

エースコンバットは 戦場という生死の狭間で、己を信じ、生き抜く、英雄の物語だ。ZEROは現在、既に3周クリアしたが、やっているうちにZEROの未来である5をやりたくなってきた。でも5は、プレイヤー以外のキャラが立ちすぎて、魅力のひとつであるドライな雰囲気がスポイルされているんだよな。でも、ZEROをプレイしたことで何か新たな発見があるかも。

ところで、AC04も、5、ZEROの世界と一応繋がりがあるようだ。時系列に並べるとZERO→04→5らしい。ということは、ZEROで姿を消した『彼』は、ユージア大陸に渡って『メビウス1』となったのではないだろうか?……などと夢想したりなんかして。少なくとも5の『ブレイズ』ではないだろうな、5の主人公は最初は教練過程を終えたばかりの「ひよっこ」だったし。

2006年4月 9日

●FINAL FANTASY XII その3

FFXIIクリア。

ラストダンジョンは意外なほど短かったが、敵が次から次へと現れて熾烈な戦いが繰り広げられた。全部倒していると消耗は避けられないので、途中からは戦闘解除してさっさとエリアチェンジして振り切った。

ボス戦は休憩なしの3連戦。やはり伝統にのっとって長期戦となった。戦闘開始からエンディングムービーを見て「The End」の文字が現れるまで1時間半。うむ、休みの日にやって正解だったなw


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2006年4月 7日

●FINAL FANTASY XII その2

FFXIIはラストダンジョンの手前まできてしまった。
だけどストーリーを追うのはここでいったん小休止。

FFシリーズのラストダンジョンは伝統的に非常に長く、途中でセーブできないこともある。ダンジョンを抜けた先では最後のボス戦があるわけだが、これにすげー時間がかかる作品もあった。
8か9だったと思うが、平日の夜にラストダンジョンに挑戦し、そろそろ寝なきゃという時間にうっかりボス戦に突入してしまったことがある。30分くらいで終わるかと思いきや、かかった時間は2時間! もちろん次の日は寝不足気味だった。

そんなわけだから、最後の戦いは日曜日など時間のあるときにやることにして、それまではモブ狩りやサイドストーリーを楽しむことにしよう。

2006年3月26日

●FINAL FANTASY XII

年度末で忙しいにもかかわらず、FINAL FANTASY XIIをやってたりなんかする。まあ、寝る前に1〜2時間ほどプレイしているだけなんだけど。

ゲームの内容は、システム的にはオンラインゲームのFFXIをオフライン用に上手くアレンジしたような感じで、シームレスでオートアタックな戦闘はまさにFFXIそのもの。強敵にうっかり手を出して慌ててエリア逃げするとこなんかもそっくりだw。ジョブシステムは「ライセンス」という形で手堅くまとめられている。

ストーリーは割とさくさく進んでいくけど、本筋から離れた部分もかなり面白い。特にモブと呼ばれるモンスター狩りが熱い! これは各地で依頼を受けてモンスター退治に赴くわけだが、たいてい「こんな奴倒せるのかよ!」と思うほど強い。その強力な敵とのギリギリの戦いを制した後の達成感が、なんともいえず、いいのだ。
ストーリー上、戦わざるを得ないボスキャラもモブ並みに強力だから、これもまた、すげー燃えるのよ、マジで。

作品の評価は人によって様々だろうが、個人的には熱くなれるXIIはFFシリーズ最高傑作だと思う……いまのところは。